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Autore: | Il Creatore [ lunedì 5 settembre 2011, 22:38 ] |
Oggetto del messaggio: | Avanzamento |
Requisiti di Razza Solo Nani e Umani di sesso maschile Requisiti di Classe Nessuno Abilità di Classe • Attacco Poderoso • Spacca • Attacco Dirompente Capacità Speciali Nessuna Competenze Asce, Martelli, tutte le Armature e tutti gli Scudi. Nelle tabelle sono riportate le seguenti colonne: Livello Il livello di esperienza nella classe a cui la tabella si riferisce Pf Acquisiti / Pf dal 1° livello Il numero di punti ferita che la classe concede ad un personaggio. In questa colonna si trovano due numeri: uno tra parentesi ed uno no. Il primo numero indica quanti punti ferita un personaggio di quella classe guadagna in quel livello. Il secondo indica quanti punti ferita un personaggio di quella classe ha guadagnato in totale dal primo livello (compreso). Bonus ai Danni Acquisito / Bonus ai Danni Totale Il bonus che il personaggio di una classe aggiunge nel momento in cui colpisce con un’arma. Anche qui vi sono 2 numeri. Il primo numero indica quanto bonus al danno un personaggio di quella classe guadagna in quel livello. Il secondo indica il bonus al danno complessivo di un personaggio di quella classe. Speciale In questa sezione vengono riportate le Abilità di Classe e le Capacità Speciali di ogni Classe. Ogn’una di queste è spiegata in dettaglio dopo la tabella in cui viene riportata. Tempra Possente X La Sentinella riceve X cartellini di resistenza per ogni giorno di gioco con i quali può controchiamare “EVITA!” ad un attacco che comprenda una delle seguenti chiamate: “VELENO”, “DEBOLEZZA”,“FUOCO”, “GELO”. Attacco Poderoso Quest’abilità speciale permette alla Sentinella di colpire l’avversario con una forza impressionante. Il colpo così assestato infliggerà +3 danni. L’abilità può essere usata un numero di volte pari al numero indicato in tabella. Spacca Con questa abilità la Sentinella che colpisce VOLONTARIAMENTE un’arma o uno scudo avversario può dichiarare “SPACCA”. L’arma o lo scudo colpiti andranno in frantumi e non potranno essere utilizzati finchè non verranno riparati. Uno “SPACCA” dichiarato che non colpisca nessun’arma o nessuno scudo, o a cui venga contro chiamato “EVITA”, consuma comunque un utilizzo giornaliero. L’abilità è utilizzabile 1 volta per combattimento o 5 minuti fino al numero di volte per giorno di gioco indicato in tabella. Attacco Dirompente X Con questo tremendo attacco la Sentinella può aprirsi un varco fra gli avversari. Quando il personaggio utilizza quest’abilità darà un colpo in aria verso gli avversari dichiarando “CONO di SPINTA”. La capacità può essere utilizzata X volte per giorno di gioco, fino al massimo indicato in tabella, e non più di una volta ogni 5 minuti. |
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