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The Chronicle Of Orden :: Leggi argomento - Le armature in gioco
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Le armature in gioco
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Pagina 1 di 1

Autore:  Il Creatore [ martedì 6 settembre 2011, 1:12 ]
Oggetto del messaggio:  Le armature in gioco

In gioco ogni PG che abbia la necessaria competenza può indossare un’armatura.

Le armature, e quindi le competenze necessarie per indossarle, i costi, la protezione che offrono in Punti Armatura ed i materiali con cui simularle sono riassunte nella tabella seguente.




Nella tabella sono riportate le seguenti colonne:

Tipo
Il tipo di armatura.

Costo (FA)
Il costo dell'armatura espresso in Fhalsi d'Argento

PA
I punti armatura dell'armatura stessa.

Costo riparazione per PP (FA)
Il Costo Minimo di Riparazione per Punto Protezione espresso in Fhalsi d'Argento.

Materiali
I materiali adatti alla simulazione in game dell'armatura.




Il Tipo di armatura identifica anche la competenza necessaria per usarla. Senza la competenza un personaggio non sa avvantaggiarsi dell’armatura e quindi non riceve alcun beneficio da essa. Per avere una competenza occorre possedere tutte quelle precedenti.

Il Costo è espresso in Fhalsi d’Argento e si riferisce ad un armatura nuova. NON esiste un mercato delle “armature usate” quindi queste NON hanno alcun valore (dunque è PERFETTAMENTE INUTILE gettarsi come sciacalli sui corpi dei nemici sconfitti per rubare un’armatura comune).

I Punti Armatura identificano la protezione offerta dall’armatura (che il personaggio riceve se ha la dovuta competenza). L’armatura funziona in questo modo:
1. i Punti Armatura sono “sommati” ai punti ferita del personaggio
2. i Punti Armatura sono i primi ad essere persi quando il personaggio viene ferito
3. i Punti Armatura NON possono essere ripristinati con un incantesimo o un’abilità di cura
4. un’armatura può essere completamente riparata, ovvero ripristinata al proprio valore iniziale di Punti Armatura, da un Fabbro che utilizzi la propria abilità di Riparare Oggetti
5. i Punti Armatura di diverse armature oppure quelli derivanti da incantesimi o oggetti magici NON si sommano, ne tra loro ne con se stessi. Si considera sempre e solo la protezione migliore.

Nella sezione “i materiali” sono indicati i materiali e le tecniche di costruzione minimi perché si possa parlare di armatura. In ogni caso SI RICORDA CHE E’ VIETATO AVERE SPUNTONI O PARTI APPUNTITE O TAGLIENTI (SPECIE SE METALLICHE). Il Master e gli Organizzatori si riservano il diritto di fare un controllo alle armature e di escludere dall’evento quelle giudicate pericolose.

Un’armatura che non sia composta dei materiali appropriati verrà ridotta al primo stadio utile per il quale soddisfi i criteri richiesti. Le armature possono essere realizzate in plastazoto ma ne sarà valutata la verosimiglianza con un modello reale e ne verrà giudicata la manifattura.

Un’armatura deve coprire almeno il corpo (avanti e retro).

Le armature in materiali speciali hanno i propri bonus specifici che saranno descritti alla bisogna.
Il Costo di riparazione deve essere sempre pagato perché simboleggia il costo dei materiali di consumo.

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